Zestaw ponad 100 definicji materiałowych w postaci shaderów do programu Artlantis. Po załadowaniu do biblioteki Mediów programu shadery są gotowe do natychmiastowego użycia.
Aby załadować bibliotekę do programu Artlantis należy umieścić ją w katalogu Media programu lub skorzystać z opcji umieszczonej w postaci znaczka "plus" w palecie Catalog programu Artlantis.
Dla mniej zaawansowanych szybki videokurs ładowania biblioteki:
Na stronach producenta pojawił się uaktualniony dodatek eksportu z ArchiCAD-a 13 oraz ArchiCAD-a 12 do Artlantis-a 3. Poniżej krótka instrukcja instalacji dodatku w formacie PDF (6MB).
Aby poprawnie wyeksportować model a z ArchiCAD-a musimy wybrać okno 3D programu w dowolnym trybie wyświetlania w Perspektywie. Uwaga: okno 3D wyświetlane jako aksonometria nie zapisze się do Artlantisa. Okno zapisu podczas eksportowania zawiera możliwość wyboru elementów modelu (zwykle eksportujemy całość). Jeśli nieaktywna jest opcja wyboru dla eksportu lamp pomimo, że mamy w projekcie ustawione i włączone źródła światła oznacza to że musimy w ustawieniach renderingu (dla silnika wewnętrznego) włączyć opcję "lampy". Wyeksportowany model z ArchiCAD-a powinien bez problemu otworzyć się w Artlantisie z przeniesioną geometrią sceny, źródłami światła oraz ustawieniami materiałów. Uwaga: polskie znaki w nazwach tekstur powodują konieczność wskazania położenia właściwych tekstur, Artlantis nie potrafi przeczytać polskich znaków.